Juegos para horas de espera (IV): la resistencia

De los juegos que llevamos explicados hasta hoy, dos no necesitan material, así que puedes salir de casa con "una mano en cada huevo" y jugar en cualquier momento. El tercero que os propuse se puede comprar o prepararlo en casa en un par de horas.

Dejadme explicar "La resistencia", de la editorial Homolúdicus (unos 12 euros), juego totalmente adaptable a la baraja de póquer.

Mecánica

Al principio, este juego os recordará al hombre lobo. Se reparten unas cartas, en función del número de jugadores, habrá un número fijo de espías y de miembros de la resistencia (mirar tabla). Cada persona mantiene el mismo rol durante todo el juego. Toda la demás información será anónima.

Numero de Jugadores Numero de Espías
5 2
6 2
7 3
8 3
9 3
10 4


El narrador tiene que pedir que todos los jugadores cierren los ojos y a continuación pedirá que solo los espías los abran, para que se puedan identificar entre ellos.

El juego consiste en cinco misiones. El objetivo de los espías es que fracasen tres de ellas, y el de la resistencia que también tres lleguen a buen puerto. Existe un rol paralelo, el de líder, que irá rotando en cada misión.

Las fases son las siguientes:
  1. El líder tiene que escoger a un número de jugadores, que dependerán, de cuantos estén jugando en total y de la ronda del juego en la que nos encontremos (mirar tabla).
  2. Todos los jugadores, tanto los escogidos como los que no votan en abierto si la misión debe ser cancelada o puede seguir adelante. Si es abortada, se cambia de líder para que escoja otros componentes para la misión. Es importante decir que si esto sucede NO se puede considerar que se haya pasado de ronda.
  3. En el siguiente paso se le distribuye a cada jugador que está en la misión dos tarjetas: una indica el voto positivo y el otro negativo. Cada miembro de la misión debe aportar su voto en secreto. En caso de que solo haya una carta con voto negativo, la misión se considerará un fracaso y los espías se anotarán la victoria en esa ronda. En cambio, si todos los votos son positivos, la resistencia habrá ganado la ronda.

Número de jugadores         5          6        7       8        9          10
Ronda 1                            2         2        2        3        3           3
Ronda 2                            3         3        3        4        4           4
Ronda 3                            2         4        3        4        4           4
Ronda 4                            3         3        4        5        5           5
Ronda 5                            3         4        4        5        5           5


Con cartas de poquer

Para los que no quieran cargar una baraja extra para este juego pueden jugar con una baraja de poquer.
No hace falta decir que hay una infinidad de implementaciones. Rojo puede significar espía mientras que negro puede significar resistencia. Para indicar quien es el líder puedes usar un mechero o una moneda y para indicar si la misión debe seguir adelante, como se explica en el punto 2, se puede hacer la señal romana de aprobación o de negación.