Juegos para horas de esperas (III): la colmena o Hive

1. Introducción

Hola a todos, vuelvo a reanudar este hilo del blog con un juego más complejo y poco conocido: la colmena. Para ello se puede comprar su versión comercial o prepararla antes de salir de viaje.

2. Reglamento

Este juego esta compuesto por 11 fichas hexagonales por jugador (unas en blanco, otras en negro), que representan diferentes especies de insectos (1 abeja, 2 arañas, 2 escarabajos, 3 hormigas y 3 saltamontes).

El juego finaliza cuando un jugador consigue rodear totalmente la abeja enemiga.

2.1. Piezas:

Cada insecto se mueve de la siguiente manera:

1. Abeja (1): solo puede trasladarse una posición por turno. Debe ser colocada entre el primer y cuarto turno, obligatóriamente. Hasta que no se coloque la reina no se permite hacer desplazamientos de ninguna otra pieza a ese jugador.

2. Hormiga (3): puede desplazarse tantas casillas como quiera, siempre que sean continuas.

3. Saltamontes (3): puede desplazarse solamente en diagonal, pasa por encima de todas las fichas y se coloca en el lado opuesto.

4. Araña (2): se puede mover solamente tres casillas, ni una más ni una menos.

5. Escarabajo (2): se mueve de uno en uno como la abeja, pero puede desplazarse por encima de las otras piezas. Cuando el escarabajo está encima de otra pieza la inmoviliza.

2.2. Las fases del juego son las siguientes:

Cada jugador elige la primera pieza que colocará una enfrente de la otra. A partid de ahora y hasta que uno de los dos jugadores coloque su reina, cada jugador podrá poner en su turno una nueva ficha, siempre y cuando solamente toque fichas de su mismo color.

Cuando un jugador pone su reina, y eso debe ser entre el primero y cuarto movimiento, durante los siguientes turnos van a poder desplazar una pieza o colocar una de las que aun no hayan sido dispuestas.

A partid de ahora se suceden los turnos de un jugador detrás de otro hasta que una de las reinas queda totalmente rodeada.

2.3. Otras normas:

Solo puede haber una colmena. Esto implica que cualquier movimiento que la divida está totalmente prohibido.

Un escarabajo puede colocarse encima de otro escarabajo y inmoviliza todas las piezas que estén por debajo suyo.

Cuando una nueva pieza entra en juego debe contactar solamente con piezas del jugador que las coloca.

El juego acaba cuando una de las abejas está rodeadas por otras fichas, ya sean de su mismo color o del enemigo.

3. Fabricación casera

La forma más barata es reciclando un cartón de un paquete de cereales. Lo primero que se debe hacer es desmontarlo cortando uno de los lados horizontales.

Lo más fácil que se puede hacer a continuación es tomar algún objeto con base hexagonal para trazar el contorno sobre el cartón. Como se disponen de pocos objetos así, pueden aproximarlo o construir uno con regla y compás de la siguiente forma.


1. Con un compás se traza un circulos
2. Sin cambiar el radio del compás se pinxa en el perímetro y se marca con el lápiz allá donde toca la circunferencia.
3. Se repite el proceso hasta tener los seis puntos
4. Finalmente, se trazan los 6 puntos.

Con realizar el proceso una vez es suficiente, ya que esta figura se puede utilizar para formar las 21 fitxas restantes.

Después se pueden buscar por internet dibujos (mejor que fotografías) de las clases de insecto que están en juego y se enganchan sobre las figuras. Para poder distinguir un jugador del otro se pueden usar los dos lados del cartón de cereales.


4. Notas

En esta web aquí puedes encontrar un manual más extendido y con imágenes.